Archetype De Sorcier
Étape 1 de la Création de personnage en 10 étapes.
Lors de la création d'un personnage d'un jeu de rôle, il est important de se faire une idée du type de personnage que l'on souhaite jouer. Certaines personnes ont une idée bien en tête, d'autres préfèrent laisser le destin parler en jetant les dés. Harry Potter JDR présente 6 archétypes qui vous permettront d'orienter vos choix lors de la création du personnage.
La canaille ou la fripouille
Ce type de personnage sera axé sur le bricolage, l'artisanat et le baratin. Les jumeaux Weasley représentent bien cet archétype.
Les caractéristiques conseillées
DEXtérité / PERCeption / INTelligence / POUvoir
Les compétences conseillées
- Acrobatie/Quidditch
- Artisanat (..........)
- Athlétisme
- Bibliothèque
- Bricolage
- Déguisement
- Discrétion
- Empathie
- Esquive
- Fouille/ménage
- Orientation
- Persuasion/Baratin
- Psychologie
- Serrurerie
- Triche
- Vigilance
Le cérébral ou l'élève modèle
Ce type de personnage sera axé sur les études, les connaissances et l'apprentissage. Hermione Granger représente bien cet archétype.
Les caractéristiques conseillées
INTelligence / POUvoir / PERCeption / DEXtérité
Les compétences conseillées
- Bibliothèque
- Connaissance sc. (S-M)
- Connaissances
- Culture générale des
- sorciers
- Culture générale Moldue
- Langue étrangère
- Langue natale
- Mythes et légendes des
- sorciers
- Langue (Latin) (S) ou (M)
- Matières scolaires en général sauf les sportives
L'honnête ou le vertueux
Ce type de personnage sera axé sur les réglements, la psychologie et les compétences scolaires. Cedric Diggory représente bien cet archétype.
Les caractéristiques conseillées
APParence / INTelligence / PERCeption / POUvoir
Les compétences conseillées
- Artisanat (..........)
- Athlétisme
- Bibliothèque
- Bricolage
- Commandement
- Connaissance sc. (S-M)
- Empathie
- Jeux (M ou S)
- Langue natale
- Mythes et légendes
- sorciers
- Orientation
- Persuasion/Baratin
- Psychologie
- Secourisme
- Serrurerie
- Vigilance
Le manipulateur ou le sournois
Ce type de personnage sera axé sur la fourberie, la triche et le baratin. Drago Malefoy représente bien cet archétype.
Les caractéristiques conseillées
INTelligence / PERCeption / APParence / POUvoir
Les compétences conseillées
- Acrobatie/Quidditch
- Bricolage
- Déguisement
- Discrétion
- Esquive
- Fouille/ménage
- Orientation
- Persuasion/Baratin
- Potions
- Psychologie
- Serrurerie
- Triche
- Vigilance
Le naturaliste ou l'écologiste
Ce type de personnage sera axé sur la botanique, les soins des animaux et les activités extérieures. Neville Londubat représente bien cet archétype.
Les caractéristiques conseillées
PERCeption / DEXterite / CONstitution / INTelligence
Les compétences conseillées
- Acrobatie/Quidditch
- Artisanat
- Athlétisme
- Bagarre
- Connaissance
- (herbes/animaux)
- Discrétion
- Dressage/soin
- Empathie
- Esquive
- Fouille/ménage
- Orientation
- Psychologie
- Secourisme
- Survie
- Triche
- Vigilance
Le sportif ou bagarreur
Ce type de personnage sera axé sur le sport, les activités physiques et la bagarre. Ronald Weasley représente bien cet archétype.
Les caractéristiques conseillées
FORce / CONstitution / TAIlle / DEXterite
Les compétences conseillées
- Acrobatie/Quidditch
- Athlétisme
- Bagarre
- Commandement
- Connaissance (sports)
- Discrétion
- Empathie
- Esquive
- Psychologie
- Secourisme
- Survie
- Triche
- Vigilance