Archetype De Sorcier

De Harry Potter JDR - DRS
(Redirigé depuis L’archetype De Sorcier)

Étape 1 de la Création de personnage en 10 étapes.

Lors de la création d'un personnage d'un jeu de rôle, il est important de se faire une idée du type de personnage que l'on souhaite jouer. Certaines personnes ont une idée bien en tête, d'autres préfèrent laisser le destin parler en jetant les dés. Harry Potter JDR présente 6 archétypes qui vous permettront d'orienter vos choix lors de la création du personnage.

La canaille ou la fripouille

Fred et Georges Weasley - Archétype de la canaille

Ce type de personnage sera axé sur le bricolage, l'artisanat et le baratin. Les jumeaux Weasley représentent bien cet archétype.

Les caractéristiques conseillées

DEXtérité / PERCeption / INTelligence / POUvoir

Les compétences conseillées

  • Acrobatie/Quidditch
  • Artisanat (..........)
  • Athlétisme
  • Bibliothèque
  • Bricolage
  • Déguisement
  • Discrétion
  • Empathie
  • Esquive
  • Fouille/ménage
  • Orientation
  • Persuasion/Baratin
  • Psychologie
  • Serrurerie
  • Triche
  • Vigilance


Le cérébral ou l'élève modèle

Hermione Granger - Archétype de l'élève modèle

Ce type de personnage sera axé sur les études, les connaissances et l'apprentissage. Hermione Granger représente bien cet archétype.

Les caractéristiques conseillées

INTelligence / POUvoir / PERCeption / DEXtérité

Les compétences conseillées

  • Bibliothèque
  • Connaissance sc. (S-M)
  • Connaissances
  • Culture générale des
  • sorciers
  • Culture générale Moldue
  • Langue étrangère
  • Langue natale
  • Mythes et légendes des
  • sorciers
  • Langue (Latin) (S) ou (M)
  • Matières scolaires en général sauf les sportives


L'honnête ou le vertueux

Cedric Diggory - Archétype du vertueux

Ce type de personnage sera axé sur les réglements, la psychologie et les compétences scolaires. Cedric Diggory représente bien cet archétype.

Les caractéristiques conseillées

APParence / INTelligence / PERCeption / POUvoir

Les compétences conseillées

  • Artisanat (..........)
  • Athlétisme
  • Bibliothèque
  • Bricolage
  • Commandement
  • Connaissance sc. (S-M)
  • Empathie
  • Jeux (M ou S)
  • Langue natale
  • Mythes et légendes
  • sorciers
  • Orientation
  • Persuasion/Baratin
  • Psychologie
  • Secourisme
  • Serrurerie
  • Vigilance


Le manipulateur ou le sournois

Drago Malefoy - Archétype du sournois

Ce type de personnage sera axé sur la fourberie, la triche et le baratin. Drago Malefoy représente bien cet archétype.

Les caractéristiques conseillées

INTelligence / PERCeption / APParence / POUvoir

Les compétences conseillées

  • Acrobatie/Quidditch
  • Bricolage
  • Déguisement
  • Discrétion
  • Esquive
  • Fouille/ménage
  • Orientation
  • Persuasion/Baratin
  • Potions
  • Psychologie
  • Serrurerie
  • Triche
  • Vigilance


Le naturaliste ou l'écologiste

Neville Londubat - Archétype du naturaliste

Ce type de personnage sera axé sur la botanique, les soins des animaux et les activités extérieures. Neville Londubat représente bien cet archétype.

Les caractéristiques conseillées

PERCeption / DEXterite / CONstitution / INTelligence

Les compétences conseillées

  • Acrobatie/Quidditch
  • Artisanat
  • Athlétisme
  • Bagarre
  • Connaissance
  • (herbes/animaux)
  • Discrétion
  • Dressage/soin
  • Empathie
  • Esquive
  • Fouille/ménage
  • Orientation
  • Psychologie
  • Secourisme
  • Survie
  • Triche
  • Vigilance


Le sportif ou bagarreur

Ronald Weasley - Archétype du sportif

Ce type de personnage sera axé sur le sport, les activités physiques et la bagarre. Ronald Weasley représente bien cet archétype.

Les caractéristiques conseillées

FORce / CONstitution / TAIlle / DEXterite

Les compétences conseillées

  • Acrobatie/Quidditch
  • Athlétisme
  • Bagarre
  • Commandement
  • Connaissance (sports)
  • Discrétion
  • Empathie
  • Esquive
  • Psychologie
  • Secourisme
  • Survie
  • Triche
  • Vigilance