La Baguette

De Harry Potter JDR - DRS

Étape 8 de la Création de personnage en 10 étapes.

La baguette magique est un objet essentiel à la vie d'un sorcier européen. Elle canalise le pouvoir magique pour le matérialiser sous forme de sortilèges. Chaque sorcier en possède une dès son entrée à l'école et bien qu'elle nécessite d'être particulièrement liée à son porteur pour déployer son potentiel, n'importe quelle baguette peut être utilisée par un sorcier, avec plus ou moins de difficulté.

NB: la baguette n'est pas obligatoire pour lancer un sort. Il est possible de faire de la magie sans baguette, bien que cela demande une fabuleuse maîtrise de celle-ci. Cependant, avec beaucoup d'entraînement, il est possible de s'en passer quotidiennement : c'est le cas des sorciers d'Afrique.

NB: seuls les sorciers humains sont autorisés à utiliser une baguette magique, bien que la plupart des êtres magiques n'en aient pas besoin. Les hybrides, par exemple, n'étant pas reconnus comme de véritables sorciers, ne sont donc pas autorisés à exercer la magie au travers d'une baguette.

Le choix de la baguette (version rapide)

Pour la création rapide d'un personnage ou si vous ne souhaitez pas entrer dans les détails, il vous suffit de choisir sur quel type de sort votre baguette aura un bonus de 10% :

  • soit un des 3 domaines de compétences de la magie
    • enchantements
    • métamorphose
    • mauvais sorts
  • soit une des trois cibles possibles
    • objet
    • animal dont les humains
    • végétal
  • soit un type de sort ou d'utilisation sous réserve de validation par le MJ
    • exemple : sorts de longue durée, divination, potion...

Le choix de la baguette (version longue)

Pour les joueurs accordant plus d'importance sur les détails ou le role-play, voici la méthode de création de la baguette (avec possibilité de tirer au sort par un jet de dé).

Le bois

Le livre de base propose deux solutions pour déterminer le bois de la baguette : la première, plus poétique, détermine le bois selon la date de naissance du personnage. Le tableau est disponible dans le livre sur Geek-it.org.

La seconde solution détermine le bois au jet de dé (ou au choix par le joueur) :

Résultat du d100 Bois Réputation
001-002 Acacia Difficile à utiliser, très sélectif du sorcier qu'il choisit e t préfère les sorciers doués
003-004 Acajou Efficace pour la métamorphose
005-006 Amourette Bois solide et dense qui s’accorde avec les sorciers possédant une forte volonté et une puissante magie.
007-008 Aubépine Contradictoire, peut autant exceller dans les sorts de guérison que dans les maléfices, convient aux sorciers de nature conflictuelle
009-010 Aubépine des marais Favorise les potions, plus particulièrement les poisons
011-012 Aulne Bois très rigide qui aime les sorciers au tempérament opposé au sien, très bien adapté aux sortilèges informulés
013-014 Bouleau Particulièrement efficace pour les sortilèges délicats, nécessitant des manipulations précises.
015-016 Cèdre Synonyme de force de caractère et de loyauté
017-018 Cerisier Possède un pouvoir mortel, nécessite une maîtrise de soi et une force mentale exceptionnelle
019-020 Charme Raffiné et sensible, choisit les sorciers passionnés
021-022 Châtaignier Bois au caractère changeant, très influencé par le cœur avec lequel il compose une baguette et par la personnalité de son propriétaire
023-024 Chêne blanc Loyal, exige force, courage et fidélité de la part de son sorcier et s'associe bien aux sorciers dotés d'une puissante intuition et d'une grande affinité avec la nature
025-026 Chêne rouge Pour le duel, aime les sorciers rapides, convient parfaitement aux sorciers à l'esprit vif et adaptable
027-028 Cornouiller Bois espiègle et malicieux qui est affilié aux sorciers pouvant les amener dans de nombreuses situations amusantes ou excitantes, produit des baguettes plutôt bruyantes
029-030 Cyprès Associé à la noblesse, convient aux braves et aux audacieux
031-032 Ébène Fait pour les propriétaires fidèles à leurs convictions et qui ont le courage d'être eux-mêmes
033-034 Épicéa Demande de la poigne et de la conviction de la part de son propriétaire
035-036 Érable Aime l'ambition, parfait pour les voyageurs et les explorateurs qui désirent des défis et des changements de décor fréquents
037-038 Érable à sucre Favorise la fabrication des potions en aidant les ingrédients à se lier entre eux.
039-040 Eucalyptus Possède une affinité avec le feu et la renaissance. Renforce généralement les sortilèges de feu et ceux de purification.
041-042 Frêne Entêté comme ses propriétaires, très fidèle et ne fonctionne que très faiblement avec un autre sorcier que celui qu'il a choisi
043-044 Frêne épineux Contrairement au frêne classique, une baguette en frêne épineux a tendance à ne pas tolérer la faiblesse et peut se retourner contre un sorcier ne maîtrisant pas suffisamment son art.
045-046 Hêtre Bénéficie d'une excellente réputation mais demande une certaine sagesse de la part de son possesseur
047-048 Houx Un bois rare doté d'un pouvoir protecteur qui aime choisir les sorciers dans des quêtes périlleuses
049-050 If Connu pour offrir à son propriétaire un pouvoir de vie et de mort et ne jamais choisir un sorcier médiocre ou timide
051-052 Laurier Attiré par les sorciers énergiques, se laisse facilement conquérir si son maître devient paresseux
053-054 Lierre Protection accrue contre les maléfices.
055-056 Mélèze Parfait pour ceux ayant des talents cachés
057-058 Mélèze laricin Convient aux sorciers possédant une grande résistance physique et une grande endurance, aussi bien physique que mentale.
059-060 Merisier Bois résistant qui favorise les soins et les sortilèges de protection du corps et de l’esprit.
061-062 Noisetier Est le reflet de l'émotion de son maître, convient mieux aux sorciers capables de maîtriser leurs émotions
063-064 Noyer Se retrouve généralement entre les mains d'inventeurs et d'innovateurs, extrêmement docile s'il est maîtrisé
065-066 Noyer noir Cherche des sorciers profondément perspicaces et ayant un instinct sûr, devient incapable de fonctionner si son possesseur perd sa sincérité et sa conscience de soi
067-068 Orme Attiré par les sorciers affirmés et digne ayant une grande dextérité magique
069-070 Peuplier Utile aux sorciers dotés d'une vision morale claire
071-072 Pin Apprécie la nouveauté et l'inventivité, très sensible aux sortilèges informulés, choisira un sorcier indépendant, curieux, voire mystérieux
073-074 Poirier Plutôt résistant, choisit les sorciers bienveillants, généreux et sages.
075-076 Pommier Peu efficace dans la pratique de la magie noire, plutôt fait pour les personnes ayant des aspirations élevées
077-078 Prunellier Bois aussi endurant que l'arbre duquel il provient, idéal pour les duellistes
079-080 Rose Agit sur l’esprit du sorcier en diminuant le stress et l’anxiété et en lui permettant de rester maître de ses émotions.
081-082 Roseau Convient aux sorciers sachant faire preuve de souplesse, qui plient sous la pression et l’adversité mais sans jamais se rompre.
083-084 Sapin Très résistant, demande une certaine endurance et une certaine détermination de la part de son maître, très pratique pour les sorts de métamorphose
085-086 Saule A des pouvoirs curatifs, idéal pour les sorciers éprouvant un sentiment d'insécurité injustifié et préfère ceux ayant un grand potentiel
087-088 Séquoia Attiré par les sorciers naturellement chanceux
089-090 Sorbier Idéal pour les sortilèges de défense et de protection, convient aux sorciers à l'esprit clair et au cœur pur
091-092 Sureau Aime la puissance, extrêmement difficile à maîtriser
093-094 Sycomore Avide de découvertes et d'expériences, désire un propriétaire à son image  : curieux, dynamique et aventureux
095-096 Tilleul argenté Fait pour les sorciers possédant le don de divination ou de Legilimancie
097-098 Tremble Associé à la révolution, parfait pour les sorts de combat et destiné aux duellistes accomplis
099-000 Vigne Choisit un maître qui a des objectifs élevés qui étonne souvent ceux qui pensent le connaître.

Le coeur

Déterminer le coeur se fait en deux étape : on jette un dé pour connaître la rareté du coeur puis un seconde jet de dé pour connaître le coeur.

Rareté du cœur Résultat du d100 Cœur Réputation
Commune 001-033 Crin de licorne Très fidèle, peu puissant mais rarement sujet à des blocages ou à des fluctuations
Commune 034-066 Plume de phénix Offre un large éventail de capacités magiques
Commune 067-100 Ventricule de dragon Puissant et facilite l'apprentissage de sortilèges, mais souvent générateur d'accidents
Peu commune 001-025 Minéral : Corail, Quartz, Améthyste, etc. Peu puissant mais stable
Peu commune 026-050 Crin ou poil de créature fantastique : Kelpy, Sombral, Fléreur, Rougarou, Troll, Vélane, etc. Peu puissant
Peu commune 051-075 Plante : Tige de dictame, racine de mandragore, lierre étrangleur, etc. Peu puissant
Peu commune 076-000 Autre (au choix du MJ/PJ) -
Rare 001-020 Croc de Basilic Puissance moyenne mais peu stable
Rare 021-040 Corne de Jackalope
Rare 041-060 Corne de Serpent cornu
Rare 061-080 Ventricule de Snallygaster
Rare 081-000 Autre (au choix du MJ/PJ)
Rarissime 001-025 Épine de monstre du Fleuve Blanc Produit des sortilèges puissants et élégants
Rarissime 026-050 Plume d'oiseau-tonnerre Extrêmement puissant mais difficile à manier
Rarissime 051-075 Poil de womatou Extrêmement puissant
Rarissime 076-000 Autre (au choix du MJ/PJ) -

Longueur

Résultat du d100 Catégorie Détermination de la taille Moyenne
001-005 Très courte 14 – (2d10/10) cm 12.9 cm
006-015 Courte 15.99 + (1d100/100) cm 16.5 cm
016-030 Moyenne inférieure 17.97 + (4d100/100) cm 19.5 cm
031-070 Moyenne 21.91 + (8d100/100) cm 26 cm
071-085 Moyenne supérieure 31.97 + (3d100/100) cm 32.5 cm
086-095 Grande 34.99 + (1d100/100) cm 35.5 cm
096-000 Très grande 36 + (1d100/10) + (1d100/100) cm 41.56 cm

Épaisseur et flexibilité

Résultat du premier d8 Épaisseur de la baguette Résultat du second d8 Flexibilité de la baguette
1 Très fine 1 Élastique
2 Moyennent fine 2 Très flexible/souple/pliable
3 Fine 3 Flexible/souple/pliable
4 Moyenne 4 Légèrement flexible/souple/pliable
5 Légèrement épaisse 5 Assez rigide
6 Moyennement épaisse 6 Rigide
7 Épaisse 7 Très rigide
8 Très épaisse 8 Inflexible

Affinité

Résultat du dé Type Affinité Description
001-020 Commune Enchantements Bonus de 10% dans les sorts appartenant à la catégorie Enchantement (E)
021-040 Commune Mauvais Sorts Bonus de 10% dans les sorts appartenant à la catégorie Mauvais Sorts (S)
041-060 Commune Métamorphose Bonus de 10% dans les sorts appartenant à la catégorie Métamorphose (M)
061-080 Commune Potions Bonus de 10% dans la fabrication de potions
081-082 Particulière Air Bonus de 10% dans les sorts ayant trait à l’élément air
083-084 Particulière Animal Bonus de 10% dans les sorts ayant pour cible les Animaux (A)
085-086 Particulière Corps Bonus de 10% dans les sorts ayant pour cible les Personnes (P)
087-088 Particulière Eau Bonus de 10% dans les sorts ayant trait à l’élément eau
089-090 Particulière Esprit Bonus de 10% dans les sorts ayant pour cible les esprits et autrescréatures surnaturelles
091-092 Particulière Feu Bonus de 10% dans les sorts ayant trait à l’élément feu
093-094 Particulière Manipulation Bonus de 10% dans les sorts de manipulation (esprits, objets, animaux, etc.)
095-096 Particulière Objet Bonus de 10% dans les sorts ayant pour cible les Objets (O)
097-098 Particulière Terre Bonus de 10% dans les sorts ayant trait à l’élément terre
099-000 Particulière Végétaux Bonus de 10% dans les sorts ayant pour cible les Végétaux (P)